Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

Konu Yazar

TrayhopeR

www.trayhoper.net
May
2,830
62
Bakalım bu MAGIC ve MAGIC_TYPE ların hangileri ne işe yarıyormuş :)

: MAGIC :


Skillerin okunduğu ana tablodur.


MagicNum > Skill Kodu
EnName > Isim
KrName > Sağ Üstteki Isim
Description > Açıklama
SelfEffect > Karakterin Kendisine Efekti
FlyingEffect > Skill Havada Giderken Gösterecegi Efekt
TargetEffect > Skill Dusmana Ulasınca Dusmana Etki Edecek Efekt
SkillLevel > Skill'in Leveli
Skill > Basıldığında Uygulanacak Skill ( Genelde Skill Kodunun Ilk 4 Harfi )
Msp > Kullanacağı Mana
HP > Azaltacağı Can
ItemGroup > Skill Classı :

0 = Warrior Skilleri
1 = Asas Skilleri
7 = Okcu Skilleri
9 = Canavar Skilleri ( Harpy Zehiri,Deruvish Elektriği vb. ) ve Priest Skilleri
11 = Mage Skilleri

UseItem > Skill Atıldığında Gidecek Item ( Arrow Gibi )
CastTime > Skill Atış Süresi
ReCastTime > Cooldown Süresi
SuccesRate > Başarı Oranı
Range > Skill Mesafesi

: MAGIC_TYPE1 :

Magicsiz elle vurulan skillerin hitlerinin okunduğu tablodur.

iNum > Skill Kodu
Name > Skill Adı
Description > Açıklama
Hit > Dmg Yüzdesi

: MAGIC_TYPE2 :
Ok Skillerinin okunduğu tablodur.

iNum > Skill Kodu
Name > Skill Adı
Description > Açıklama
HitType > Skill Gidiş Tarzı :

0 = Normal Gidiş
2 = Takipli Gidiş ( Shadow Hunter , Dark Pursuer gibi .. )

HitRate = Vuruş Oranı
AddDamage = Vurus Hiti
AddRange = Vuruş Mesafesi
NeedArrow = Eksilecek Ok Değeri

: MAGIC_TYPE3 :
Zehirli skillerin bulunduğu bölümdür. ( Restore Heal Skilleri , Poison Arrow , Blooding gibi .. )

Ilk 3 sekmeyi geçiyorum artık ezberlediniz ..

FirstDamage > Düşürülecek Toplam HP
EndDamage > Sonda Düşürülecek Toplam HP
( Bunların Arasındaki Ilişkiyi Anlamadım :S )

TimeDamage > Düşürülecek Zaman Ayarı
Duration > Isleyecek Sure
Attibure > Skill Etkisi :

1 = Mage Fire Skilli
2 = Mage Ice Skilli
3 = Mage Light Skilli
4 = Manyetik Etki ( Brightness gibi .. )
5 = ?????? ( Örnek : Curse )
6 = Poison Etkisi

Radius > Skillin Etki Edeceği Alan

: MAGIC_TYPE4 :
Çok önemli bir tablodur :haha:

Bufftype > Skillin Gorevi :

1 = Buff Skilli
2 = AC Skilli
3 = Boyut Skilli ( Bezoar,Rice Cake gibi .. )
4 = Atak Arttırma,Azaltma Skilli ( Wolf , Massivenes gibi .. )
5 = Atak Hızı Arttırma,Azaltma Skilli ( Outrage , Slow , Frenzy gibi .. )
6 = Koşma Hızı Arttırma,Azaltma Skilli ( Chill , Sprint gibi .. )
7 = Stat Veren Skiller ( Gain , Strenght gibi .. )
8 = Resistans Veren Skiller (Indure Fire , Calm Mind gibi .. )
9 = Atak Sekmesi Arttıran,Azaltan Skiller ( Illusion gibi ..)
10 = Mage Atak Arttıran Skiller ( Absolute Power gibi ..)

Radius > Skill Etki Edeceği Alan
Duration > Isleyecek Sure
AttackSpeed > Atak Hızı
Speed > Koşma Hızı
AC > Defans
ACPct > Düşüreceği Defans ( AC Sekmesine - li yazarsanız okumaz )
Attack > Atak Oranı ( 100 = 0 Dır. 120 yaparsanız %20 daha fazla atak verir .. )
MagicAttack > Mage Atağı Oranı
MaxHP > Vereceği Can
MaxHPPct > Düşüreceği Can
MaxMP > Vereceği Mana
MaxMPPct > Düşüreceği Mana
HitRate > Başarı Oranı
AvoidRate > Sekme Oranı
Str,Sta,Dex,Intel,Cha > Vereceği Stat Oranı
FireR,ColdR,LightningR,MagicR,DisaseR,PoisonR > Vereceği Resistans Oranı
ExpPct > Düşüreceği Exp Oranı

: MAGIC_TYPE5 :
Aynı ırktaki kişilere atılabilecek iyileştirme skillerinin olduğu tablodur.

Type > Skillin Görevi :

1 = Magic Ataklarını Siler ( Cure Disase gibi .. )
2 = Anti HP,AC,MP vb. Şeyleri Siler ( Cure Curse gibi .. )
3 = Rez Skilleri
4 = Alan Cure Skilli

ExpRecover > Rez Skillerinde Vereceği Exp Yüzdesi ( 100 yaparsanız ölen karakter exp kaybetmeden kalkar )
NeedStone
> Eksilecek Rez Taşı Değeri

: MAGIC_TYPE6 :
Dönüşüm işlemlerinin yapıldığı tablodur.Transformation Scroll bilgileri bu tablodan okur ..

Size > Dönüşülecek Canavarın Büyüklüğü ( 100 Normal - 120 = %20 Daha Büyük )
TransformID > Dönülecek Canavarın sSid Kodu
Duration > Etki Süresi
MaxHP > Ekstra Verilecek HP
MaxMP > Ekstra Veriecek MP
Speed > Ekstra Koşma Hızı Oranı ( 0 = Normal - 100 = 2 Kat Daha Hızlı )
AttackSpeed > Atak Hızı Oranı ( 0 = Normal - 100 = 2 Kat Daha Hızlı )
TotalAC > Ekstra Verilecek Defans
Sonu büyük R harfi ile biten sekmeler > Ekstra Resistans
UserSkillUse > Skill Kullanabilme Özelliği ( 1 = Aktif , 0 = Pasif )
MonsterFriendly > Agresif Canavarların Arasında Canavar Gibi Gozukme

Bunu 0 yaparsanız normal bir player gibi olursunuz ve canavarlar size vurur

: MAGIC_TYPE7 :
Canavarlara atılan eksiltici skillerdir.Çekme ve uyutma gibi ..

nIndex > Skill Kodu
ByNatoinChange > Denemedim Ama Irk Değiştiriyor Olabilir.Nation yerine Natoin yazmışlar :D
byStateChange > Görünürlük Değiştirir ( Emin Değilim )
byRadius > Etki Alanı
shDuration > Etki Süresi
shDamage > Canavara Vuracağı Dmg ( Sadece gmlere özel editlenerek 100k dmg vurdurulablir :) )
nNeedItem > Kullanıldığında Gidecek Item Kodu

: MAGIC_TYPE8 :
Işınlanma olayının geçtği skillerin bulunduğu tablodur.

Target > Hedef :

1 = Dost
0 = Düşman ( Denemedim :D )

Radius > Etki Alanı
WarpType > Kullanım Şekli :

25 = Party Dostuna TP
12 = Party Dostunu Yanına TP
1 = Towna TP

ExpRecover > Geri Verilecek Exp Oranı

: MAGIC_TYPE9 :
Görünmezlik ve bunları gösterme skillerinin bulunduğu tablodur.

TargetChange > Durum :

1 = Görünmezleri Görme
2 = Görünmez Olma

StateChange > Durum :D :

1 = Hareketsiz Görünmezlik
2 = Hareketli Görünmezlik
3 = Sadece Kendine Görünmezleri Görme
4 = Alan Icindeki Party Üyelerine Görünmezleri Görme

Radius > Etki Alanı
Duration > Etki Süresi
AddDamage > Vereceği Dmg
Vision > Görünmezlik Seviyesi ( 100 Normal , 0 Yaparsanız hide atsanız bile görünürsünüz .. )
NeedItem > Kullanacağı Item Kodu

Elimden geldiğince anlatmaya çalıştım.Bilmediklerimi yazmadım,emin olmadıklarımdada söyledim zaten :) Belki işinize yarar,belki yaramaz.Benim için önemli olan bilgilendirmek :)Sadece renklendirmesi yarım saat sürdü kötü yorum istemiyorum :D + Alıntı yapacaksanızda adımı bi yere sıkıştırıverin .. Bu lafım ForumTR ye :)

Haydi Sağlıcakla ..
 
Son düzenleme:
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

Magic_type3'de

FirstDamage= Skilli ilk vurdugunda etki eden damage
TimeDamage = Skillin etki ettiği süre boyunca düşürülecek/doldurulacak damage'dir.

Yani
Mesela bi heal skilline TimeDamage olarak 2000 verirseniz etki ettiği süre boyunca toplam 2000 hp doldurur.

EndDamage de gördüğüm kadarı ile timedamage ile aynı ama ne farkı var ben de anlamadım :S

herneyse paylaşım için teşekkürler bilmeyenler için güzel olmuş
 
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

Magic_type3'de

FirstDamage= Skilli ilk vurdugunda etki eden damage
TimeDamage = Skillin etki ettiği süre boyunca düşürülecek/doldurulacak damage'dir.

Yani
Mesela bi heal skilline TimeDamage olarak 2000 verirseniz etki ettiği süre boyunca toplam 2000 hp doldurur.

EndDamage de gördüğüm kadarı ile timedamage ile aynı ama ne farkı var ben de anlamadım :S

herneyse paylaşım için teşekkürler bilmeyenler için güzel olmuş

orayı bende fark ettimde end ile first ün ne alakası var :D
 
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

teyemi desem nese teye:D
 
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

Bişi sorcam bazı userlerin asaslarında spike vururken minör duruyo bunu nasıl önliyebiliriz sağ tık minörde oluyo bu eğer bi kodu felan varsa yada bi bilgi vercek varsa yazabilirmi :) + saol güzel paylaşım :)
 
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

very goog paylaşım:D rep verdim
 
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

Mesela magelerin lighting skilli çok fazla kilitliyor ise nereyi editlemek lazım sizce? :)
 
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

Vayyy tşkler cok guzel bı bılgılendırme saol :)
 
Cevap: Skill Tablolarının Sekme Sekme Açıklamaları :)

Harika Bir Paylaşım
 
Geri
Üst Alt