if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[MAKE_ITEM_GROUP]') and OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1)
drop table [dbo].[MAKE_ITEM_GROUP]
GO
CREATE TABLE [dbo].[MAKE_ITEM_GROUP] (
[iItemGroupNum] [int] NOT NULL ,
[iItem_1] [int] NOT NULL ,
[iItem_2] [int] NOT NULL ,
[iItem_3] [int] NOT NULL ,
[iItem_4] [int] NOT NULL ,
[iItem_5] [int] NOT NULL ,
[iItem_6] [int] NOT NULL ,
[iItem_7] [int] NOT NULL ,
[iItem_8] [int] NOT NULL ,
[iItem_9] [int] NOT NULL ,
[iItem_10] [int] NOT NULL ,
[iItem_11] [int] NOT NULL ,
[iItem_12] [int] NOT NULL ,
[iItem_13] [int] NOT NULL ,
[iItem_14] [int] NOT NULL ,
[iItem_15] [int] NOT NULL ,
[iItem_16] [int] NOT NULL ,
[iItem_17] [int] NOT NULL ,
[iItem_18] [int] NOT NULL ,
[iItem_19] [int] NOT NULL ,
[iItem_20] [int] NOT NULL ,
[iItem_21] [int] NOT NULL ,
[iItem_22] [int] NOT NULL ,
[iItem_23] [int] NOT NULL ,
[iItem_24] [int] NOT NULL ,
[iItem_25] [int] NOT NULL ,
[iItem_26] [int] NOT NULL ,
[iItem_27] [int] NOT NULL ,
[iItem_28] [int] NOT NULL ,
[iItem_29] [int] NOT NULL ,
[iItem_30] [int] NOT NULL
) ON [PRIMARY]
GO
saolasın buldum sonunda1098 de de kullanilan bir mantik.
Kod:if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo].[MAKE_ITEM_GROUP]') and OBJECTPROPERTY(id, N'IsUserTable') = 1) drop table [dbo].[MAKE_ITEM_GROUP] GO CREATE TABLE [dbo].[MAKE_ITEM_GROUP] ( [iItemGroupNum] [int] NOT NULL , [iItem_1] [int] NOT NULL , [iItem_2] [int] NOT NULL , [iItem_3] [int] NOT NULL , [iItem_4] [int] NOT NULL , [iItem_5] [int] NOT NULL , [iItem_6] [int] NOT NULL , [iItem_7] [int] NOT NULL , [iItem_8] [int] NOT NULL , [iItem_9] [int] NOT NULL , [iItem_10] [int] NOT NULL , [iItem_11] [int] NOT NULL , [iItem_12] [int] NOT NULL , [iItem_13] [int] NOT NULL , [iItem_14] [int] NOT NULL , [iItem_15] [int] NOT NULL , [iItem_16] [int] NOT NULL , [iItem_17] [int] NOT NULL , [iItem_18] [int] NOT NULL , [iItem_19] [int] NOT NULL , [iItem_20] [int] NOT NULL , [iItem_21] [int] NOT NULL , [iItem_22] [int] NOT NULL , [iItem_23] [int] NOT NULL , [iItem_24] [int] NOT NULL , [iItem_25] [int] NOT NULL , [iItem_26] [int] NOT NULL , [iItem_27] [int] NOT NULL , [iItem_28] [int] NOT NULL , [iItem_29] [int] NOT NULL , [iItem_30] [int] NOT NULL ) ON [PRIMARY] GO
daha sonra icine girip grup numaralarini kafaniza göre verebilirsiniz. yanindaki iItem_1 den 30 a kadar olan yerler o gruptaki itemlerin idsidir. yani oraya 30 farkli item girip k_monster_item a drop olarak grup numarasini yazarsaniz. kutuyu actiginiz zaman o slotta k_monster_item de belirlediginiz % ile bu 30 item random olarak düser. bosslarda vs de kullanislidir.
ilk mesaji düzenleyin "make_group" degil "make_item_group" olacak.